For example, an application can check the licensing status and then apply custom constraints that allow the user to run it unlicensed for a specific number of times, or for a specific validity period. An application can also restrict use of the application to a specific device, in addition to any other constraints.
iTunes Music Library.xml内の「Location」キーの値全てに、頭に「file://localhost/」が付いてしまい、楽曲が正しく発見できないのだ。
iTunes Music Library.xmlをエディタで開き、「file://localhost/」を空文字列と置換して保存。その後iTunesを起動しなおしてみると、ファイルパスが正しく認識されたので解決したかと思ったのだが、翌日、再度iTunesを起動してみると、再びファイルパスに「file://localhost/」が復活してしまった。
上記サイトには、「iTunes Music Library.xmlを他のフォルダにバックアップした上で、.itlファイルを削除し、iTunesを起動後、ファイル->インポートから編集した.xmlファイルを取り込む」方法が解決策として提示されていた。だが、私の環境だと、「file://localhost/」が付いていない.xmlファイルをインポートしても、なぜか「file://localhost/」が復活してしまうという状態で嵌ってしまった。
Note that you _can_ run Flash on the emulator as a standalone 'AIR' application; i.e. not a browser plugin. Functionally it's much the same thing of course as far as your Flash app is concerned.
Flex 4 is not yet optimized for mobile devices, for this prerelease we recommend using Flash Professional CS5 with the AIR for Android extension, available on the prerelease site. Developers can also create Actionscript only projects using Flash Builder 4 to produce high performance Android applications.
このプレリリースでは、Flex 4ではなく、AIR for Androidの拡張を入れてFlash Professional CS5を使うことをオススメすると書いてある。でも、単なるオススメだろうと、とりあえずサインアップ。このサインアップが結構手間。名前、職業、住所、会社規模などなど色々と尋ねられて、サインアップ自体にちょっとウンザリしました。
挫けずにサインアップを完了すると、プレリリースサイトにログイン出来るようになる。
トップページから、「Download Software」をクリックして、「AIR for Android」と「AIR for Android Extension for Flash CS5」をダウンロードする。
Extensionが「for Flash CS5」なのが気になった。ダウンロードしてみるとzxpファイルで、それは「Flash Professional CS5」に同梱されている「Extension Manager」用のファイルのようだ。Flash Builder 4では、zxpファイル形式の拡張機能はインストール出来ない。
一応、「AIR for Android」のapkのみインストールしてみたものの、やはりそれだけではどうにもならず。「Flash Professional CS5」のトライアルバージョンをダウンロードするまでのモチベーションはありませんでしたorz。